カルネージハートポータブル
× [PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。 雪の降る夜は赤く、雪の降った朝はオレンジで、反対側は青。 踏み出し(2f)蹴り上げ(3f)蹴り抜き(4f) 合計25f。なにこの細かいの。 自分のアラクネーに勝てないんだけどこういうときはどうすればいいんだろう これ下手にノラ対策してあるクネとやりあうより地に足をつけて PR やばいパーが多いぞ/(^o^)\なんてこった ところで、トリンカーの急速なんちゃらは2モーションから構成される、という話がありました。あれだけの長文ラッシュでここに目をつける僕はとても偉いです。うん。 告知があったので勢い込んでエントリしてきました。 4チップの面白いところは まぁそんなかんじです 機体の特徴を活かしての多くの戦法があると思います。 10機作っても40チップ このへんがいい感じでした 弱点をPGでカバーできないので そのへんのメタ読みというかバランス感覚を計るのが楽しい。 お気軽大会終わりました。 お疲れさまです。 6四さんのちゃあたんは以前拝見したとき燃料切れ機への攻めが中途半端だったのですが、今回は削られても取り返せるのが大きいです。 機雷にも強いしもう突っこみどころが見つからない。 WarEnsenble。 メドローアの地雷を耐えて2機撃墜したのが印象深かかったです。 術中にはまりながらも打ち破るあたりのパワーがすごい。 うまい戦術だと思ったんだけどなぁ シャルロとメドローアはここまで持ってきたのがすげぇって話ですが。 ハード的に対空がきびしいのもあってこれ以上を狙うのは相当難しいんじゃないでしょうか… 現時点で取れるとこはとってる感じですし。 あと見てて気に入ったのはデビルハンバーガー。 自分のチームは途中経過から躍進して最終的に4位! 対熱はカラカラで怯んだりショットで消し飛ぶので対徹。 どうせ冷却積むなら150mm。 ってのが最近のノラみたいです。 オバドラvsクネばっかり見てたんで軽視してました。 今回はそれがあまり問題にならなかった。 1チームあたり勝率換算で2.44%。 対空で回収したぶんが大きかった。 150mm対徹で対地を強化するのと、このままECM装備で対空を詰めるのとどっちがいいんだろう。 ソフト面では被弾追撃での旋回に手間どるのでダブルロックで旋回したほうが良さそう。 あとはルーチン統合してスペース作ってからだなぁ。 地雷は下手に回避するよりもごり押しのほうが楽だから程度は抑えたいところだけど。 とりあえず正面飛翔弾を全飛翔弾にかえて迂回しつつ付近に地雷があれば格闘や旋回を控えればいいのかな。 ルート分岐のうまい手がみつかればいいけど。 今回は運営方法が変わって総当りでしたけど、特に問題なさそうだし十分に楽しめました。 主催さんありがとう。 コメントに関する議論、という題目で記事を書いてたらあっさり5KB越えやがったので要点だけ整理しなおしてみます。 ひとつ例示しましょう。 で、これは提案なんですが。コメントの締め切りを開催日1週間後ないし2週間後の休日に設定するというのはどうでしょう。大会の進行に影響せず、参加者も時間が取りやすい。時間ができたときに残っていればやるよという気でいればいい。最悪でも主催が同時進行しなければいけないということはないです。
そんなわけでノラをぼちぼちいじってました。積載率100%ならOPを封印して120秒間燃料もつんで対空も頑張れます。ただ動作ファンブルが… |