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カルネージハートポータブル
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なぜかラスティのミサイル回避を作ってました。
なぜだろう・・・きっかけを覚えてない

そんなことより聞いてくださいよ!
ラスティが8連タイフーン回避しましたよ!
MMTは辛いけどMTならまぁ大丈夫

武装狙いは問題なさそうだし機動性低下は1段階(OP3つ分)だけカバーできたけど、
カノンの混ぜ撃ちや至近ミサイルが怖いので実戦に耐えるかは疑問。
まぁ仮組みしてみますか。

しかしラスティだと車両に勝ちの目がないような
ワイバーンタイフーンで単発定期しとくか

とりあえずデータを集めなければ。
gingerさんの機体性能調査やcarportはなんかもう必須。

非射撃系で補正最大値12、J射撃の準備時間は3
射撃の準備時間は通常で11、狙撃で17

補正値MAXの状態からのJ射撃および通常射撃で11fの砲旋回時間がある
この間の砲旋回量は片側26.1度で合計52.2度
狙撃は合計87度
ジャンプのZ成分での回避が見込めないのもあるし、最大でもターゲットが前方90度以内にいなければ旋回したほうが良さそうだ。

射角補正は-110/Dというところか
砲塔は2m右側に付いていることになる
以前別の方法で測定したときは1.79mという値を出したけどやはり誤差が。

砲塔の高さはアラクネより1mほど高い。
アングリフ相手の最適値は3.2m下げ。
砲旋回速度はアラクネの3.35に対して2.90
多少心許ないが機体の旋回速度が速い分を活かしたいところ

で機体の旋回速度
大犬太さんの旋回加速一覧を見てちょっと発見
特殊動作より急速旋回のが早いのか知らなかった…
そういえば特殊動作してるラスティあんま見かけないな

ジャンプは
BRAKING時間がOP4個機動で1f短縮される…
機動性低下でジャンプ力が低下すると着地に要する時間は短くなると。
通常時と武装残弾0では8fの制動、射撃有無で長さは変わらないようなので着地同期はできるレベル。
ラスティこんなに着地長かったっけ。ジャンプ系はこんなもんか。

リニアをベースに予測機能を整理してみる
 

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ECMがないとバジがきついと思っていたけどそうでもない気がしてきた。
2連Tは盾1でガードジャンプすればカノン1発ほどのダメージで抑えられる。
やはり怖いのはカノンということか。

いくらカノン耐性があるといっても大被弾追撃でがっつり持って行かれる。
ビームでやられるとすげぇぇえええ!!ってなるけど
150対徹盾2をカノンで転がされるとエエエエェェェェ(´Д`)ェェェェエエエエってなる
盾を予防的に使っていかないとどんなに動きが良くても1発でアウト。
盾が起動してないときにジャンプするのは自殺行為にほど近い。
いまさら気づいたけど割と常識だったりしますか。

WarEnsenbleがかなり追撃が上手いので予測シールドの効果を見るためにスパーしてもらった。
まずグランデリニア。かなりマシにはなったけどミサイルの死蔵が目立つ。良くて引き分け。至近周回されての旋回ジャンプの無射撃時間がもったいない。距離18~19mで格闘スカされながらカノン撃ちこまれたりしてた。
次にカノーネ。はお話にならないので対徹に換装したタイプ。タイマンなら割と安定した。リニアとは異なり2連冷却で熱暴走しにくくミサイルも3連射タイプなので妨害なしに強い。積んだ覚えのない予測旋回ジャンプをしてみたりと意外といけそうな気がする。あると思います。そんなわけで結論としてはバジを考えるなら150対徹盾2じゃないと難。

非ECM機を作るとなると空対地ミサイルへの対応も必要になってくる。
垂直ミサイルは少しでも距離があれば急速後退→10m内後ろジャンプでかわせるのだけど問題は垂直ミサイルかどうかを判定する方法だ。通常時のミサイル回避で回避できない距離を90とすると飛行型が90m内で発射したミサイルをそれとして

ミサイルがないとき
90mに飛行型がいる→フラグセット
いない→フラグを折る

ミサイルが180mにあるとき
ミサイルが90mにない(遠距離発射ミサイル)→フラグを折る

これでミサイルが近づいたときにフラグが立ってれば垂直ミサイルかな?

角度がつくと飛翔物検知での見かけの速度が遅くなるのを利用した別の方法
36mで伏せ、2f後に28m以内にあればジャンプ(通常回避)、なければ10mまでひきつけてからジャンプ
とかそんな感じ。上記の方法だと、タイミングにもよるが速度の水平成分がおよそ4m/f以下のミサイルを引き付けて避ける。地上機の至近発射低速状態のミサイルもきっちりよける。ただ36m以内で発射されるとどうしようもない。これをどこまで縮小できるか。

あうあタイムアップ

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あけましておめでとうございます。
本年もよろしくお願いします。

元日にも関わらず大会告知がありました。
第3回お気軽無制限。
主催さんありがとうございます。
気合の入った新年会ってところでしょうか。

ぼちぼちOKEいじってます。

ニナガワさんところの4チップ大会
10機ほど試作してみました。
これだけ作っても40チップ。
マッチしたところ全勝した機体が出たのでこれでいきます。

髭レッドさんとこの第10回OKEデスマッチ
グランデリニアをデスマッチ用にカスタム。
OP、前進後退、ミサイルの制御系から不要なものを取り除き。
微調整加えて出撃準備は整ってます。

お気軽大会はどうしましょうか。
対徹のアラクネを作ってみようかなと思ってるんですが。
なかなかいい案が…
スペック的にどうしてもバジに見劣りするんですよねぇ

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ナターレ(笑)とか流行らないかな、流行らないな

バッドでエントリしてきました。
前回のマイナーチェンジ。
対熱・敵分散ロックに変更して前回王者の黒薙に安定勝利。
対地が問題で、どうやったらバジに勝てるかがまったく分からずほとんど手をつけてません。

今年最後の更新かな、よいお年を

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時間がとれるか怪しい。
バッドかノーランを投入したいところだけども
ノーランはいまだ地雷対策が思いつかず
360mフィールドなら地雷装備は増えそうだよね

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コメント頂きました。ありがとーござます!

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バッドでエントリしてきました。
車両未使用なのでランクAの-5%で合計15%ハンデ。

個別ルーチンはまぁまぁかなーと思うんですが
汎用ルーチンを積んでない
つまり特に対策をとってないホバーとか逃げ機はまったくダメっぽい。

出来はともかくとして
バッド、面白いじゃないか。

無制限大会では割とマイナーな機体でもあることだし
しばらくバッドで遊んでみるのもいいかなっと。

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バッドドリームを作りたいなぁ
と思っていたらhidさんがすでに手をつけていたようで。
これってあれだ、シンクロナイズドスイミング。

車両のノウハウがいまいち飲み込めない手前、他の機体では躊躇してしまう。
日曜〆ということは今の進行具合なら間に合いそうだ。
かぶるのは当たり前としてこちらも開発日記を垂れ流すとしましょう。
 

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カルネージハートEZの話。

練習ステージも含めると4つ目、決戦のバトルフィールドは衛星カリスト。
資金は潤沢にあるのになぜか低コスト縛りみたいなプレイになってます。
敵さんクーゲルをカモれたこれまでと違って、月影とかジュジュマンとかミサイル回避性能を有する機体に苦戦中であります。
月影がかなりやばい。
あきらかにこちらより優れたPG積んでる。
殴り合いで勝てない。
でも組みなおすのめんどいからこのままでいいやみたいな。
現在MAP4。
累計で100ターン近くが経過して、アサルト用化学反応弾、ショット用高密度徹甲が完成して最終型をロールアウトしようかというところ。
長射程とミサイル回避がやっかいな敵のレーザー月影を警戒して、命中率の高いショット+大ミサ機を2機に増やした編成で挑んでます。
敵攻撃部隊を迂回して主力は一路、敵ベースへ。
敵基地に隣接→駐留部隊が逃亡→占領→敵が戻ってくる
なに考えてるんだ敵さんは
敵前逃亡は銃殺だって喚く上官が後方に控えてでもいるんでしょうか

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遅ればせながら、wikiでコメントを頂いてました。ありがとうございます。
結果が出た時点ですっかり頭から抜け落ちてました。
髪じゃないですよ。
というわけでマスターズ後記です。

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