カルネージハートポータブル
× [PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。 6四さんとこの中小CPU限定戦に参加すべく機体をいじっております。 スパーの経過を見ると、地雷とレールガンが苦手なようです。 対ノラルーチンも搭載しました。 さて対空。 PR 「ウキウキ!9・16・25チップ大会」が終了いたしました 我が組合の漁船団は大漁旗掲げて戻ってまいりました アヌビアスってなんか 乱射以外で方位指定すると180度幅で瞬時に変更できますがそれ以上だと砲旋回分のウェイトがあるようでよーわかりません。 このエントリは1ヶ月以上更新するネタのないブログに表示されています。 新しい記事を書くことで を消すことができます。 ■ウキウキ!9・16・25チップ大会 チーム:ギャラクティック漁業組合 編成:ハイドロフォイル巡洋艦x3 諸元:アヌビアス 185mm+クラーケン 100mm対爆 妨冷- レギュ:4x4 OP枠-1 サクッと作ってみました 構想10分、組立て3時間ちょい。 カノンは75発と少なく感じるけど戦闘時間が3/4なので100発相当のペースで撃てる 装甲厚で対ビーム安定度を確保 ミサイルは妨害+至近対爆ガード デス対策も至近対爆ガード 熱は冷却1枚で熱判断しつつ。 とりあえずスタンダードな感じを目指しました チーム名にとくに意味はないです。宇宙時代の漁師です。
コメントを頂いてます。 -------------- 03,51,ライ,極東日没 お気軽無制限大会で活躍したノーランチームの続編。 対空の強さはもちろん、対地も十分に強力なので言えることはあまりないが、格闘に捕まることが多いように感じた。 -------------- ありがとうございました。
マニアのトラップはなかったので無事エントリできました。 ハードウェア変更しました。 お気軽大会以降、スレで話題にしてもらったおかげかモチベーションが維持できまして、まぁ結局地雷がかわせないってことでテンションは上がりようがなかったのですが、水面下というか太平洋プレートの下あたりで開発は続いていました。 改良に改良を重ね、RN-03への制式採用はXRN-03D型。 対空動作に関して2つだけ。 【地雷機対策(Anti Bomber)】 【被弾追撃(Missile Chaining)】 弾数と打撃力のバランスを考慮してタイフーンは2枠のままとしています。 対地動作に関しては、一点です。 逃げ機を捉えられない。 一発殴らせろ!
【CASE1】 月影さんです。自動旋回OFFなのに移動のときだけ取得できる自機方位が変化してます。 【CASE2】 アラクネ。射撃を1fだけ挟むことによって10度の旋回が3f分復活しています。 gingerさんのブログを漁ってきました。ココです。
むかーし加速スプー月影を試したときに周回半径が大きくなって接敵しにくくなった覚えがあります。 これはどうも自動旋回じゃーないかなと今になって思います。 -------- これも余談ですが、本大会マニア罠そうです。
ホイリー・チァーイカあたりの足を引っ張るのを目的として。 機雷は、ないかなぁ やはりビームかミサイルか。 ノラ1+トリン2 ノラ2+トリン1 ノラとトリンは相補的だと思うのですよ。 とか考えてるものの手付かずです。 行けそうな戦術がまったく思いつかないのです 日記はOperaさんが消去してくれました そういうわけで今回も調査だけです テーブルがめどいので見難いです ■基本消費量 急速移動 0.80GJ 急速旋回 1.70|0.80GJ 格闘 1.20GJ ガード 0.60GJ 伏せ 0.40GJ 特殊12 1.20~4.80GJ 射撃 0.20GJ 旋回移動 0.28|0.20GJ 移動射撃 0.60GJ 小ダメージ 0.12GJ 大ダメージ 0.01GJ 95立ち上り 8.39GJ / 14f = 0.60 96跳ね起き 9.49GJ / 15f = 0.63 ※補足 ・急速旋回は1f、4fなど踏み切りの際に1.70GJ/f ・旋回移動は1f、5fなど踏み切りの際に0.28GJ/f ・格闘は遠距離格闘で跳躍中のみ平均1.00GJ/f ・特殊動作1,2はフレームごとに以下を計測 1.20/1.20/3.90/1.20/1.20/4.80/1.20/1.20/3.20以下省略 ・射撃チップのグレネード投擲は正面で0.20GJ/f,およそ45°で0.32GJ/f ただし移動射撃ではW2,W3と同じく0.60GJ/f ・ジャンプは重力の違う2フィールドで計測すれば空中分解できそう ■座標上の移動距離と速度 【上段+前急速】(13.63m, 右1.19m, 前13.58m, +5°) 上段\前急速 3f 2f 2f 2.72m/f(294km/h) 3.41m/f(368km/h) 1f - 4.54m/f(491km/h) 【上段+前移動】(13.14m, 右1.19m, 前13.09m, +5°) 上段\前移動 4f 3f 2f 2f 2.19m/f(237km/h) 2.63m/f(284km/h) - 1f - 3.29m/f(355km/h) 4.38m/f(473km/h) 【上段+特殊1】(8.82m, 右6.05m, 前6.42m, +43°) 上段\特殊1 2f 1f 2f 2.21m/f(238km/h) - 1f - 4.41m/f(476km/h) 【左急速+前急速】(10.20m, 左5.52m, 前8.57, -33°) 左急速\前急速 3f 2f 3f 1.70m/f(184km/h) - 2f - 2.55m/f(275km/h) 【特殊2+前急速】(8.33m, 左4.86m, 前6.77m, -36°) 特殊2\前急速 3f 2f 2f 1.67m/f(180km/h) 2.08m/f(225km/h) 1f - 2.78m/f(300km/h) 【特殊2+後急速】(7.98m, 左4.86m, 後6.33m, -144°) 特殊2\後急速 3f 2f 2f 1.60m/f(172km/h) 2.00m/f(215km/h) 1f - 2.66m/f(287km/h) 【後退+後急速】(12.50m, 後12.50m, +180°) 後退\後急速 3f 2f 4f 1.79m/f(193km/h) - 3f 2.08m/f(225km/h) 2.50m/f(270km/h) 2f - 3.13m/f(338km/h) 自動旋回は指定した角度とターゲットの位置が離れるほど旋回量が 【消費EN(GJ)】急速前進 前進 前進射撃 自動旋回OFF 0.80 0.10 0.60 30度 0.85 40度 0.87 60度 0.90 0.20 0.70 90度以降 0.95 0.25 0.75 上記(アラクネー)では6度あたり0.01GJの追加消費があり マリアエレナおよびアングリフの急速前進では1.28GJが1.43GJ ジェイラーの急速前進は0.80GJが0.95GJ いずれも最大で0.15GJの増分でした。 上記データは動作を1Fキャンセルで実行し旋回を抑制しています。 そこでターゲットのいる方向を元に消費量を算出し
同じ動作の機体でもターゲットの位置により 最初はグー、ということですでにエントリを済ませているのですが いじってるうちに他にも有望そうな機体ができたので迷ってます。 いずれもニナガワさんの機体群を仮想敵として 出場機の傾向が掴めればいつでも差し替えられる状態。 チァーイカをいじってるときに気づいたんですが ロールショット1fキャンセル 出力 積載重量 積載率 持続時間/50%fuel 65% 6692/5460kg 1.226 668f 66% 6692/5544kg 1.207 679f 67% 6692/5628kg 1.189 692f 68% 6692/5712kg 1.172 695f << 69% 6692/5796kg 1.154 689f 70% 6692/5880kg 1.138 684f 急速前進1fキャンセル 出力 積載重量 積載率 持続時間/50%fuel 62% 6692/5208kg 1202f 66% 6692/5544kg 1.207 1162f 67% 6692/5628kg 1.189 1153f 68% 6692/5712kg 1.172 1143f 90% 6692/7560kg 1053f
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