カルネージハートポータブル
× [PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。 カノンガードの最適検知範囲はどのくらいだろう。 レーダーで見えなくても、実は自機と重なって反応がなくなってるだけで足元を通過中だったりする。 ところで高速飛翔体の検知角度はどうなってるんだろう。
■第1回レギュレーションをアンカーで決めました大会
アップ先: Jupiter ファイル名: RYE.CHP オーナー名: ライ チーム名: 根性焼きスフェロイド 設計図数: 3(全機TP-16搭載) コメント: 対爆装備の突撃隊です。 スプーせずヌプーします(意味フ エントリしました。 機体名(REVO, icene)は適当にタバコから。 チーム名は連想というかなんというか。 スフィアだとそのまんますぎるのでスフェロイド。 spher(球体)+oid(もどき)で、回転楕円体のことです。 ラグビーボールとか、厳密には地球もスフェロイドですね。 基本的に殴り。 地雷撒いて後退されるときついかも。 TP-16や小型CPUだとスタン効果が薄いと感じたので、 電撃装甲を始めとする対スプー装備は切り捨てました。 そもそもCPUの制限上スプー機の数は少ないと思いますし。 残る地雷とロケットの脅威に対抗するために対爆装甲と偏向装置。 2chでどなたかが言ってたとおりロケットは偏向装置でイナフな感じです。 セメタの開幕ロケットには方向指定発射チップを使ってます。 高重力区画では普通に撃っても墜落して消えてしまうけど、 ある程度仰角を見てやれば子弾は拡散して、地面を突き破ってでてくる……まるで水切りロケット。 開幕ロケットは横ジャンプで捌かれることがあるので、 2発目はチップを上書きして中央寄りに偏差射撃を行います。 こんなとこですかね。 初TP-16? たらこおにぎりさんの薫陶を受けて。今回はボーナスも大きいしw オプション制御入れるとこがないので、死ぬと自動で起動してくれる自爆装置はありがたいッス。 12/18追記 アンカー大会結果、10位。 1次リーグでは怒涛の活躍を見せて無敗、 でも2次3次とぼこべこにやられました。 戦術としては中途半端だったので、徹底してるチームには弱いってところでしょうか。 なんにせよ楽しめました。主催さん審判さんありがとうございました。 あと、たらこおにぎりさん優勝おめでとうございます。 かっこいい。惚れる。 やりたいことがありすぎて手がつかないっス。 相手がジャンプすることを前提に、そのジャンプ回避したところに当てる射撃 が。 よくよく考えると、突撃すれば大抵の脚付きは追い詰められますし ヴェロニカ6に転がされ続けたあの日々が忘れられず さて、どこから手をつけて良いか分からないので、気分転換に調査を遂行。 今回の焦点
面白そうな大会が二つも開催される。
主催様ありがとうございます。 ■第1回レギュレーションをアンカーで決めました大会 これはひどいカオスw おそらく主力はネグローニの格闘になるだろう。 参加可能機体のうちでネグローニから逃げられる機体はあるだろうか? 電撃装甲に頼れば汎用性を確保できそうだが、 そう簡単にはさせないぞとばかりに対スタン装甲のネグが出てくるはずだ。 となると防ぐ手立ては、地雷、ロケット、シールドx3あたりか。 アースクェイク装備のネグもいそうだな。 ロケットには飛翔体偏向装置が有効だって聞いた気もするからこれもありうる。 機体安定度によってはシールドx3でも防げないし、妨害装置も積めなくなる。 ネグローニ以外の機体を何にするかが問題になりそうだ。 いっそ3機目は自爆装置で道連れ戦法もいいかもしれない。 ■漢なら黙ってリベンジ大会 先生、リベンジがしたいです。したいです。 締め切りはこちらのほうが近いですね。 短期間でどの程度改良、デバッグできるかわかりませんが参加予定。 相変わらず何の為になるかも分からない調査をしていたりします。
祝☆トリンカー本大会制覇!
大犬太さんおめでとー! というわけで、本大会が終わりました。 イカへの霧搭載が標準化されていたり 以前にもましてアラクネーへの予測射撃搭載率の増加、対策機の出現など 戦術の多様化と高水準化が進んでまして涙目です。 機雷で防空体制を敷いて予測射撃をものともしないインファイトを展開するSpiderWaltzとか、もともと霧戦術を得意とするAMOKさんとこのさっちんとかは戦術レベルでしっかり対応が取れるようになってて 作りこみもさることながら上手い構成だなぁと思いますねぇ。 そしてエントリを見た瞬間ニヤリとしてしまったヴェロニカ8/イェーガー。 トレンドが変化したせいか決勝進出は成らなかったが相変わらずの強さと完成度。 対車両時の方位予測射撃フレーム同期や、ネイルと格闘を交えて旋回しつつのジャンプ射撃がかなり上手い。 対ジャンプで履歴を参照して事前予測するのもまだこの機体だけじゃないだろうか。 で、窮鼠噛猫酒酔零式甲だ。 この機体の素晴らしさはさて置いて、どうにか対抗策をひねり出したい。 対抗策といっても、もちろんこのタイプにのみ有効というのではなくて、 基本動作に組み込めるくらいの汎用性をもった戦術を編み出さなくては意味がない。 いまのところ一番有望なのは、集中ロックと包囲。 開幕の位置から射撃したのでは相手の術中、 戦場の中央ラインまでは前進して射程を確保する。 この距離なら連携ミサイルも有効なはずだし、 集中ロックの火線にさらされればスプー機も直線的な動きにならざるを得ないはずなので 方位予測射撃でラッキーパンチを狙う。 あるいは包囲を狭めていくのもいいだろう。 うーむ、ほんとに効くのか?w コメントをいただけました。ありがとうございます。 つづいて砲撃アラクネー。 着地予測射撃が実装された、2連冷却・盾の攻撃タイプ。
ついにこの日がやってきました。
丸一日CHP漬けですよ今日は。 ■第9回2ch大会 アップ先:Jupiter ファイル名:RYE.CHP オーナー名:ライ チーム名:メルザ・ウン・カノーネ2 レーティング登録:有 設計図数:1 コメント: 予測射撃を搭載するべく機能削減をはかりました。 はいりませんでした。 劣化著しい砲台クネです 毎回テーマが限定的で、大会を意識してないので納得のいくものができない。 まぁそれはそれでいいかと思いつつ。 今回はなんとか着地点予測だけでも入れようとしたのですが圧縮が間に合わず断念。 スパーもできずじまいで、まぁ、いつものことなのですが。 前作の安定化バージョンを出そうかと思ったけど こちらのほうが対スプー性能は強化されてるので、 がんばってノーランを撃破してほしいところであります。 対地でミサイルを一切つかわなかったりジャンプ同期がずれてるのは仕様です。。。 あ、またジャミング対策してない・・・ |